Jak manipulovat hráče: tajemství a techniky on-line projektů tvůrců

„Další úroveň / bojová / dobrodružný a spánek / dělat věci“ - sebeklam je známý většině moderních online hráči. Vzrušení a nadšení vedou ke hře, které nemáte opravdu odpočinout a katastrofálně nemají čas. Mnohé z nich jsou zvyklí na vině jejich vlastní slabost charakteru. Ale je, že hráči tráví hodiny (a dokonce i dny) nemůže odpoutat od milovaného projektu vinu jejich nedostatek víry? Samozřejmě, že ne. Jen on-line projekty tvůrci studoval všechny své slabé stránky a vědět, jak manipulovat s nimi. O tom, jak to dělají, budeme dnes hovořit, ale můžete dodatečně přečíst více zde.

Začněme s jednoduchým - potřebám. Naše vědomí je uspořádána takovým způsobem, že jakmile důvod k obavám o bezpečnost potravin a odpadávat, dochází k prudkému potřebu pohodlí a potěšení. To jasně ilustruje obecně Maslowovu pyramidy potřeb.

Jak manipulovat hráče: tajemství a techniky on-line projektů tvůrců

Jak jste si pravděpodobně uhodli, že vývojáři jsou na našich potřeb 3. a 4. úrovně (v lásce a vztahu k potřebám). A, soudě podle toho, jak rychle rostoucí počet lidí závislých na hry, to velmi úspěšně. Posuďte sami:

chvála

Muž - sociální bytosti, a proto potřebuje lásku sousedy jako cokoliv jiného. To je jen takový výraz v reálném životě, mnoho hráčů klesne na velmi často. Častěji slyšel výtky asi bezcílně promarnit život a lhostejnost. Ve hrách, naopak, vy ne Nikdy otrav za něco, co jste se rozhodli, že místo toho zde máme to první, a pak to. Naopak, pro každou zdánlivě velmi malém výkonu úkolu (na koi bohatý dnes, každá hra), dostaneme nejen cenu, ale i chválí, spojený s obdivem.

mise mezní síla

Získání zaměstnání v online hře, vždy víme, co se s ní vyrovnat. Pokud ne hned, dejte poslední kousek síly, ale na pravé straně. V životě, problém není vždy srovnatelné s tím, kdo má k jejich provedení. Kromě toho se také stává, že na čas provedení úkolu se stává irelevantní a namísto „děkuji“ za práci, musíme naslouchat obviněním z pomalost.

Výsledek

Okamžitá odpověď - to je jeden z hlavních „zbraní“ manipulátorů. V protikladu k realitě vesmíru hry reaguje na každý váš jednat rychle a jasně. Po dokončení úlohy se člověk pak dostane pozitivní výsledek, a díky za pomoci učinit tento svět lepším místem (i když jste právě shromažďují nějaký zbytečný kořist). Kromě toho, cena - to je opravdu něco smysluplného a užitečné pro tento virtuální vesmíru, spíše než mzdy, pro kterou chcete měsíčně zabývající se rutinní práce, a který okamžitě tříští do cen potravin, bydlení a uspokojení dalších „nižších“ potřebám.

Volba

Další významnou páka - volnosti. Ve hře postava může dělat cokoliv (v rámci dostupných funkcí), který nebrání existovat další. Wanna zapojit do boje, stejně jako celý dlouhý den cestování a objevovat svět, a chtějí, mohou a nemá dělat nic. Jediná ztráta v tomto případě - výpadek příjmů (např nešel - neobdrželi bonus za denní hře). V reálném životě, jak dobře víte, všichni diametrálně: snažte se pracovat pár týdnů, zda se má chodit do školy / kolej bez dobrého důvodu. Hra nezakazuje, abyste přestali, takže zastavit a nechtějí.

ochlazování a odměnu

Ve většině online hry je tzv ochlazování - systém, ve kterém plnit zadané úkoly určitý počet jednotek energie. Jinými slovy, pokud jste například, 6 bodů energie - můžete začít bojovat s hráči ne více než šestkrát (Heroes of Dragon Age). Rekuperace energie, v průměru, se vyskytuje v intervalech 5-30 minut, t. E se považuje za optimální přístup ke hře tak často, jako každé 2 hodiny. Navíc, první sekund po obnovení tráví v práci, a při dalším přihlášení do časovače se spouští reflex „zmenšovaly“: „Teď, když 5 minut čekání jsme měli, byl bych šel spát, a pak se jen 4, 5 minutami.“

Druhá umělá motivátor - toto ocenění. V nižších úrovních přijatém vzestupu téměř okamžité hladiny (t. E. Jen „sloučení“ veškerá energie je okamžitě kompenzován, co se tu spát). Na vyšší odměny narůstat již po dobu jednoho boje, a 2, a pak se vrátí v průběhu stejného principu jako s časem.

Jak manipulovat hráče: tajemství a techniky on-line projektů tvůrců

Jak vidíte, hra je na potřeby lidského těla může být velmi lukrativní. Máte někdy pocit, že dopad? Než jste zvyklí obětovat pro extra „5 minut“ (hodiny) potěšení? Nebo možná problém „další úroveň“ obchází svou stranu?